Kotlin , Firebase , Autenticación y tipos de usuario , Subida - Descarga y Lectura de archivos PDF , Buscadores , CRUD
En este curso aprenderemos a desarrollar una aplicación móvil [Android] con el
lenguaje de programación [Kotlin] , totalmente desde cero, aprenderemos a como
declarar e inicializar una variable, veremos como crear una función, usar
adaptadores, aprenderás a crear interfaz de usuario totalmente profesionales
para una buena experiencia de usuario.
El proyecto que crearemos consiste en un Book App con el lenguaje Kotlin y
el servidor en la nube Firebase, el cual nos permitirá realizar diversas
funcionalidades, como la autenticación de usuarios con un correo electrónico
o una cuenta de Google para un inicio de sesión directo, también nos permitirá
crear una base de datos en los cuales almacenaremos la información de los usuarios,
entre otros, otra funcionalidad será usar el almacenamiento multimedia en donde
guardaremos las imágenes de perfil de los usuarios y subir los libros en formato
PDF.
Lo que se pretende con este curso es crear las bases necesarias que que tú mismo[a]
puedas crear tus propios proyectos y puedas incorporarlas en tus proyectos
personales, como también si deseas venderlas de manera independiente o en todo
caso implementarlas en la empresas en donde estés laborando.
Recuerda que al finalizar el curso podrás obtener un certificado, en el cual se
indica que has culminado el desarrollo de este proyecto, asimismo puedes añadir
éste certificado a tu Curriculum Vitae [CV] sin más que decir nos vemos en el
curso.
Muchas gracias.
📌 Firebase [Autenticación - Base de datos - Almacenamiento multimedia].
📌 Roles de usuarios [Administrador - Cliente].
📌 Subida - Descarga y Lectura de archivos PDF.
📌 Registro de usuarios [Administrador - Cliente].
📌 Login de usuarios [Administrador - Cliente].
📌 Inicio de sesión con proveedor de Google.
📌 CRUD de archivos multimedia.
📌 Visualizar categorias de libros.
📌 Crear y eliminar categorias de archivos PDF.
📌 Añadir y eliminar libros a favoritos.
📌 Perfiles de usuarios.
📌 Editar información de usuario [Administradores - Cliente].
📌 Top libros más vistos y más descargados.
📌 Añadir archivos a favoritos.
📌 Acceso a la galería para la selección de imágenes y archivos.
📌 Uso de cámara del dispositivo.
📌 Comentar libros.
📌 Mantener activa la sesión del usuario.
📌 Cerrar sesión.
📌 Implementar permisos de usuario.
📌 Uso de iconos.
📌 ViewBinding.
📌 Conectar aplicación a internet.
📌 Conocimientos básicos en el lenguaje Kotlin.
📌 Los materiales de los proyectos están incluidos.
📌 Para estudiantes de Ingeniería de software, Ingeniería de Sistemas o afines.
📌 Profesionales de Ingeniería de software, Ingeniería de
Sistemas o afines.
📌 Programadores interesados en el desarrollo de aplicaciones
móviles.